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猎魂者的敏捷为1.2,在全力奔跑的情况下实际速度约10m/s。

因为祝佑广场的直径约200米,蔚渺在白天用脚步粗略丈量过,略微实验即可得到速度数据,读秒难不倒蔚渺。

如此换算,旅者的冲刺速度约8.3m/s。

“弹射起步”下,10秒的时间足够旅者脱离100米半径的感知圈。

技能的持续时间刚好也是10秒。

蔚渺磨刀完毕后,并未动身去追摄影师。

即使她知道出了这条巷子左拐,全力跑10秒,很大概率能重新感知到摄影师,但接下来必是漫长的追逐战。

道路的复杂程度注定了追逐者不可能完全复刻逃亡者的路线,有时候或许会花更多的功夫才能接近。

在拐弯找路的途中,速度优势被大大削弱了。

而且还有一样事物需要权衡。

那就是糖果机。

早在踏入双方的感知圈之前,蔚渺已经发现了关山越。

以她脑海中西市政厅、东教堂的格局来说,她当时走的是向北的宽敞大道,一路狂奔。

巧的是,关山越当时正走在东北朝向的路上,而这条路的终点与蔚渺所走的北路的终点交叉。

正因如此,这两条组成锐角的道路之间有较为狭窄的小路相通。

蔚渺快要抵达道路终点时,一直左顾右盼的举动让她透过直道瞥见了站在糖果机前的关山越。

她立刻判断当前的局势,认为当触发预警时,关山越很可能会选择进入左侧密集房区迷惑视线,伺机逃往别处,而不是贴着墙行进然后被瓮中捉鳖。

于是,她先一步潜入房区,触发感知后,根据方位的变动猜测关山越的行进路线和两者间的距离远近。

关山越一路深入,结果不幸撞在枪口上。

在千钧一发之际替她挡下一击的金色护罩显然是糖果机的道具。

在追杀摄影师和查看糖果机之间,蔚渺选择了后者。

她的目标是“无人生还”。所有策略必须为全局服务。

一是追杀的效益不高,事倍功半。

猎杀阶段的全期相对平滑,但是旅者方的优势可能会随时间慢慢积累,这取决于他们的活跃程度和运气。

游荡者的“身手敏捷”和冒险家的“宝藏发掘者”都属于积累优势的技能。

前者能创造

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